機械用の木材は、まず必要な大きさを残して切り分け、使う部材同士を並べて長さと切断面を確認します。立木を同じ高さで切るだけでは、部材の寸法まではそろいません。
v1.5.0の作例。形や大きさを自由に変えられる工作なので、同じ見た目でも動きが同じとは限りません。
用意するもの・確認する範囲
加工する木材、木材を切れる刃物、切り分けた部材を置く場所。回転軸用の細長い材と、支持台用の太い材では必要な形が違います。
作例の構成を確認する
作例では、大きな木材に長い刃を当てて加工しています。最初から完成寸法ぎりぎりを狙うより、接続箇所を確認しながら形を整える手順が扱いやすくなります。細い棒だけでなく、切断機を支える大きな木材も残しておきます。

順に確認する手順
- 木材を軸・支持台・板材のどこに使うか決め、切り残す側を確認する。
- 刃を切りたい面に合わせ、一度に細くしすぎず少しずつ切り分ける。
- 分かれた木材を取り出し、接続に使う面と長さを見る。
- 同じ役割の部材を並べ、短すぎるものや大きく斜めになったものを分ける。
できあがりの判断
使う予定の位置に当てて、必要な長さが残り、接続する面が分かる状態なら準備完了です。同寸法の材を繰り返し作りたい場合は、製材機の作例も参考になります。
うまくいかないとき
切れない場合は、刃が狙った木材に当たっているかを見直します。ゲーム内の説明では、物体の衝突で耐久値が減り、0になると切断されます。硬さや刃の形も関係するため、弱い部材で何度もたたくことだけを解決策にしないでください。短くなった部材は無理に長い軸へ使わず、別用途へ回します。
