クリエイティブモードの素材生成|材料が出ないときの条件と選び方

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クリエイティブモードでは、通常モードで発見済みの素材を消費なしで生成できます。工作の試作をしたいときは、材料一覧で素材名を選び、白い枠の形と大きさを見てから配置しましょう。目的の素材が一覧にない場合は、通常モードでの発見状況を見直すのが先です。

素材生成はv1.10で追加された機能です。画像はv1.12の画面。ボタン配置は機器や設定によって異なります。

先に必要なもの

  • クリエイティブモードで遊んでいるワールド。
  • 通常モードで発見済みの、生成したい素材。
  • 生成する物体の形を見渡せる作業場所。

クリエイティブモードには、登録済みの設計図を消費なしで生成する機能もあります。材料を1つずつ使いたい場合と、登録した工作物を呼び出したい場合では、選ぶ対象が違います。ここでは材料一覧から素材を選ぶ流れを扱います。

材料一覧と白い生成枠を見る

手元のパネルには石や鉱石などの材料名が縦に並び、右側に選択中の素材名と情報が表示されます。まず一覧の名前と右側の名前を照らし合わせましょう。石を使うつもりで別の鉱石を選んでいないか、名前を見て判断できます。

石を選択した材料一覧と、空中に出ている長方形の白い生成枠
右側の素材名は「石」。白い枠は、生成する物体の形を確認する目印です。

白い輪郭だけが見えている段階と、色の付いた物体が置かれた段階を区別するのがポイントです。細長い部材を作りたいときは、長辺が意図した向きになっているかを見ておくと、配置後の確認がしやすくなります。

素材を選び直して生成後を確認する

  1. 材料一覧から使いたい素材を選び、右側にその名前が表示されているかを見る。
  2. 白い枠の形と大きさを見て、作業場所に収まるかを確かめる。
  3. 生成したあと、枠だけの状態から色の付いた立体へ変わったことを確認する。
材料一覧で赤鉄鉱が選ばれ、手元の前に赤茶色の直方体がある
赤鉄鉱を選んだ例。手元の前に赤茶色の直方体ができています。

生成後は、素材名・形・置き場所の3つを見比べます。画面に立体ができたところまで確認してから、次の材料を用意しましょう。ここで確認できるのは素材の生成で、機械の接続や車両の動作まで完了した状態ではありません。

材料が出ない・想定と違うとき

目的の素材が一覧にない
素材の生成には通常モードでの発見が必要です。発見済みかどうかを見直しましょう。
別の素材が選ばれている
一覧の名前だけでなく、パネル右側の選択中の素材名を確認し、目的の素材を選び直します。
まだ白い枠しかない
完成した物体とプレビューを混同しないようにします。色の付いた立体が現れたかを確認しましょう。
工作物を呼び出したい
素材生成と、登録済み設計図からの生成を使い分けます。設計図の登録操作は、この材料選択の手順とは別です。

次に作るものを選ぶ

素材を用意できたら、機械の支持台や乗り物の部材を試作できます。素材・組立データベースでは、加工・機械・車両・飛行の分類から作業を選べます。

クリエイティブ素材生成の条件・確認点 / 木材を切り出して用意する方法

参考動画・公式情報

開発者の動画をYouTubeで見る

公式:v1.10のクリエイティブモード追加内容

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